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第553章 数据为王

    “这简直是不给我mouse面子啊!”pdd骚话连篇地说道:“上一轮刚刚拿慎击败了mouse,这一把又拿大虫子来打mouse的慎,如果老j赢了mouse,那...太爆炸,太爆炸了呃。”
    屏幕上闪亮出各种数据,也是让解说们抽空看这些数据去解说职业比赛,这让解说们有了更多可以讨论的地方。
    显然。
    ls战队的数据亮的令人窒息。
    他和we战队的数据都非常高,因为他们两个都是从入围赛上来的,有入围赛的数据垫底,而他们所击败的入围赛队伍普遍是鱼腩战队,所以很容易刷数据。
    打日本rpg战队的时候,ls战队更是怒刷了一波相当狠的数据。
    现在也使得数据榜上,五名选手都是笑傲江湖的状态。
    就连法王的补刀数都进了中单排名的前三行列。
    小组赛其实法王的补刀中规中矩不算太多,勉强进前五,可是入围赛的时候,场均补刀数法王是比较高的,这么叠加起来,还是能杀入前三行列。
    这么一来ls战队各方面的数据好像是以碾压之势击败了edg战队的kda数据。
    解说米勒帮助edg解说了一下为什么edg战队kda低的原因,以免某些低龄观众以为是官方针对edg所致。
    “小组赛edg战队输掉的比赛太可惜了,正因为输掉了比赛,他们队伍的整体数据都不算太好看。”
    米勒解释道。
    其实不然。
    edg战队的kda还是挺高的,只是相较于ls战队的kda要低不少,因为edg战队前三轮的比赛,大部分比赛都是前期取得优势,中期也是优势,后期慢慢被翻盘,到了大后期彻底被翻盘。
    所以对kda的影响并不大。
    但观众们为什么觉得edg战队的kda太低了的主要原因,还是在于ls战队的刷数据在入围赛太过分了,导致现在屏幕上的kda差距很是扎眼。
    双方的属性条是以一个圆柱体图像表现的。
    kda高的,圆柱体比较长,kda低的,圆柱体比较低。
    上路的阿光kda仅仅只有3点,而苏扬的kda高达11.8,这使得苏扬的圆柱体图像超越了mouse整整三倍。
    其他选手的kda数值也是接近9左右的数据。
    edg战队kda最好看的一位选手也仅仅是5.5的数据,而厂长的kda数据今年意外地比较低,可能是皇子那一把死亡的次数太多的原因所导致的。
    “这太假了吧?ls战队的kda不仅仅是edg战队的几倍,甚至比龙珠战队还要高出一截。”pdd忍不住说道。
    lz战队什么情况?
    小组赛霸主。
    小组赛全胜出线的队伍,其kda可以说是一霸,而ls战队在输掉了和skt战队的小组赛第一轮比赛后,kda依然比lz战队高,这个数字是pdd都没有想到的。
    “控视野范围、场均视野摆放次数和清洗眼位次数,ls战队还是a组第一,完全在视野上做到了碾压edg战队。”米勒对这个数据感到诧异。
    edg战队的视野控制在lpl联赛是值得称道的,甚至可以说edg战队的视野控制是lpl联赛第一,可是数据全被ls战队单方面碾压。
    这点他们想不通啊。
    “这点有个细节,edg战队主要做眼位的人是厂长和meiko。”娃娃对于这一点的想法是有见解的。
    “而ls战队做视野的是五个人,所以不管怎么做视野,ls战队视野率都是高于edg战队的。”
    2个人做眼和5个人做眼,差距确实挺大的。
    “所以说,ls战队在前期过渡自己的发育是很容易的,他眼位做的太好了,也因为眼位做的太好了,让厂长和meiko很难抓,edg最擅长的就是中野联动,但是在人家有眼的状态下玩中野联动,那就是中野双送。”pdd道。
    是的。
    有眼位的情况下去抓别人,对手是知道你的动向,可以最快速度叫人过来反包夹,搞不好就是中野双送。
    ls战队视野做得多,让edg战队感到很棘手,但是ls战队的缺点是有一个缺眼位的真空期。
    那就是游戏前六分钟。
    是没有那么多钱做视野的。
    游戏前十五分钟,也是没有那么多钱买两个眼位在自己装备栏里面。
    一般这种视野攻势都在十八分钟开始逐渐恶心人。
    所以在十八分钟打爆这种控制视野的队伍,就能直接打烂他,不给他喘息的功夫,就是稳赢。
    但如果拖到了三十分钟以后。
    那就是得和对手玩视野战才能赢,可是ls战队玩这种战术也算是有一段时间了,edg战队要硬刚的话,得对ls战队放眼位的习惯很熟悉才行。
    edg战队和ls战队就打了一次。
    这是第二次。
    怎么可能对ls战队放眼位的习惯了解。
    光靠一部录像带远远不够让edg战队对ls战队的战术有很深的理解。
    前六分钟。
    正常开打。
    厂长猪妹发育,凛冬之怒没六级不好出手,酒桶是三级就能出手,而无双想了想第一步还是帮上路。
    中路的马尔扎哈在六级前没办法和酒桶打联动。
    伤害是有的。
    留人却留不住,诡术妖姬又很灵动。
    抓诡术妖姬就是浪费时间,说不定连闪现都逼不出来。
    所以无双日常帮助苏扬抓对面的mouse,这点就看出来两边战术的不同了,厂长第一时间的想法是帮中,无双第一时间的想法就是帮上。
    成效很快就来了。
    酒桶和大虫子打了一个联动,mouse的慎日常上路逼出一个闪现,而被无双逼出一个闪现后,无双的酒桶就走了。
    日常双人欺负阿光。
    阿光被这么一打,笑都笑不出来,ls战队太喜欢帮上路了,这让和苏扬对线的上单压力太大了。
    你不仅要防备苏扬的对线能力和换血。
    还要防备苏扬的队友,打野无双的gank。
    厂长看到了无双抓上路,猪妹也果断抓中路,诡术妖姬打破了法王马尔扎哈的被动屏障,但是e技能幻影锁链落空了。
    厂长就出了一个面,看到链子空了,扭头就走了。
    如果幻影锁链没空,法王是必然交一个闪现保命,不然对手就是两个闪现贴脸打联动直取一血,可以说是很惊险。
    下路还是那副双方互刷的状态。
    大嘴刷大嘴的,老鼠刷老鼠的。
    偶尔小昭上来欺负欺负马丁,六级前的老鼠打大嘴是有劣势的。
    没有大招的情况下,老鼠手比大嘴短。
    对拼老鼠也没有优势。
    所以马丁顶多被a了一下,还击一样的a回去,猛烈地还击,马丁是不会去做的,这很容易把自己陷入危险之境。
    ...
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