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第424章 FG和steam的暗战

    vga颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题站,给出了分析章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。
    大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。
    其《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相,同时市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。
    而口碑老滚5在tacritic专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8.0/10.0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒rpg的认知……甚至,人家d还更多。
    《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。
    但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢……
    任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。
    在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。
    很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。
    不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。这样连续给青鱼宣传吗……
    不过有条小道消息是,根据一周前glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的vga,fisoa正式成为了赞助方之一。
    如果青鱼络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对来,咖位不够。但现在随着数字游戏和pc端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到pc平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为pc平台开发游戏,也不是没有可能。
    在一定程度,它代表着未来的利益。
    而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过fg里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。
    如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果值得玩味了。
    ……
    《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实是fg和stea家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。
    本身《cs:go》,还有正在研发的《dota2》是在steafg超越之后,老板g胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《dota》英雄和技能的ba,那是很多ba玩家的初恋。
    而ba这种新兴的游戏类型,对传统的游霸主orpg带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。
    不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在orpg,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。
    《魔兽》的副本+战场模式,《传》类的野外仇恨pvp模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个orpg……结果也都还是那样。
    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“ga in ga”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……是累。
    时代变了,ba的时代来临,g胖如何不眼红。
    《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以的市场份额。g胖怀揣的最大杀器是,原汁原味的《dota》。
    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。
    根据两家公司个月也是11月公布的最新数据,stea前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代won(世界对抗络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那6年吧。
    而fg平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其国玩家数量肯定是很多的,请不要跟国人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。
    用户数量的差距,开始有越拉越大的趋势。
    11月份,stea时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。
    其在线人数最多的游戏是《古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football nager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。
    《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。
    第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……
    反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了stea近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……
    为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。
    第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开放了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。
    第三名是《现代战争3》,24.1万,原来有限的pc用户都集到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但fgstea了近一倍……
    对一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这是g胖急了的原因。
    也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。
    fg对于stea领先是全方位的,在其还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找d或者自己制作d传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹面寻找新项目。
    还有一个数据是,stea前的平均在线时长是2.8小时,fg的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”
    但fg虽然它晚出生了四年,但几乎是从一诞生开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。
    在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩近差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。
    在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。
    现在是第一枪,是渐行渐远还是缩近差距,很快可以知道了。
    ……
    ……
    在12月10号这一天,全球有超过2000家吧或咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间进入游戏体验,如果他买了的话。
    有些是大型的连锁咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,吧领域如同orpg一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。
    走进很多吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以的屏幕面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些fg的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《cf》、《qq飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。
    相信青鱼,这是很多吧老板达成的共识。有些吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。
    有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在游里充值一样的……转换为费,较容易接受,或者都没有意识到了。
    《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。
    这2000里,其国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼游领域的第二根据地。
    2011年12月,国民数量高达5.2亿,其有1.43亿人的场所是吧,或者咖。
    这两年咖开始有取代吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的环境,也是吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起吧……大概想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。
    这不重要。
    重要的是,吧用户,90%以都是游戏用户。
    大多数人去吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论,看新闻联播,做ppt的。
    吧在青鱼的用户版图,也是有着重要地位的。
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